Re: HMG 3.3.1 (Stable)
Posted: Tue Nov 04, 2014 5:58 pm
Hola Amigos:
A diferencia de Mario, comparto la forma de programación de Claudio.- En realidad el redactar manualmente cada instrucción, aunque no lo parezca, ahorra mucho más tiempo, que utilizar los FMG, especialmente cuando lo que uno está diseñando es complejas pantallas de ingreso / exhibición de datos.- Otro beneficio es que, al realizar el diseño en un único acto, las propiedades ya han sido establecidas conforme el personal criterio o necesidad del desarrollador.-
En mi caso, desarrollo sistemas con infinidad de controles gráficos en lugar de botones, lo que significa una delicada manipulación de las coordenadas de los pixels.- Esa exactitud no la provee el diseñador visual que genera los FMG.-
Yo me inicié programando Clipper '87, donde todo se hacia manualmente; luego pasé al dBfast, donde si bien existía un diseñador visual, resultaba mas práctico escribir el conjunto de instrucciones en cada caso.- Igual criterio apliqué cuando usaba CA Visual Object.- Finalmente conocí HMG, y debo ser honesto: HMG me provee todo lo necesario para desarrollar sistemas estables, eficientes, y por sobretodo muy veloces.-
Los saludo cordialmente. Eduardo
Hi Friends:
Unlikely Mario's, i agree with Claudio on the way he programs.- Really writing manually each instruction, although it does not seem, saves your time, instead using FMG forms, specially when you are developing complex input / exhibit data screens.- Other benefit you get, by the time you are designing, all properteies are inserted on your personal criteria without FMG pre-considerations.-
In mi case, i develope sistems that have lot of graphic controls instead buttons, and this means a delicated job manipulting pixels coordinates.- That match can't be performed by visual FMG designer.-
I begin with Clipper Summer '87, where all must be made manually; after, i use for long time dBfast, that have's a visual designer, but writing manually each instruction saves time.- Same criteria i use with CA Visual Object. Finally i discover HMG, and been honest: HMG provides everything to develope stable, efficient, and superspeed developes.-
With regards. Eduardo
A diferencia de Mario, comparto la forma de programación de Claudio.- En realidad el redactar manualmente cada instrucción, aunque no lo parezca, ahorra mucho más tiempo, que utilizar los FMG, especialmente cuando lo que uno está diseñando es complejas pantallas de ingreso / exhibición de datos.- Otro beneficio es que, al realizar el diseño en un único acto, las propiedades ya han sido establecidas conforme el personal criterio o necesidad del desarrollador.-
En mi caso, desarrollo sistemas con infinidad de controles gráficos en lugar de botones, lo que significa una delicada manipulación de las coordenadas de los pixels.- Esa exactitud no la provee el diseñador visual que genera los FMG.-
Yo me inicié programando Clipper '87, donde todo se hacia manualmente; luego pasé al dBfast, donde si bien existía un diseñador visual, resultaba mas práctico escribir el conjunto de instrucciones en cada caso.- Igual criterio apliqué cuando usaba CA Visual Object.- Finalmente conocí HMG, y debo ser honesto: HMG me provee todo lo necesario para desarrollar sistemas estables, eficientes, y por sobretodo muy veloces.-
Los saludo cordialmente. Eduardo
Hi Friends:
Unlikely Mario's, i agree with Claudio on the way he programs.- Really writing manually each instruction, although it does not seem, saves your time, instead using FMG forms, specially when you are developing complex input / exhibit data screens.- Other benefit you get, by the time you are designing, all properteies are inserted on your personal criteria without FMG pre-considerations.-
In mi case, i develope sistems that have lot of graphic controls instead buttons, and this means a delicated job manipulting pixels coordinates.- That match can't be performed by visual FMG designer.-
I begin with Clipper Summer '87, where all must be made manually; after, i use for long time dBfast, that have's a visual designer, but writing manually each instruction saves time.- Same criteria i use with CA Visual Object. Finally i discover HMG, and been honest: HMG provides everything to develope stable, efficient, and superspeed developes.-
With regards. Eduardo